
Fonctionnement
Invitation demande en ami
L’onglet « Amis » devient « Amis Ankama ». Les amis Ankama requièrent une invitation d’une part et une acception de l’autre. Cette liste d’amis est donc commune avec celle d’Ankama Launcher.
Vous pouvez envoyer une demande d’ami en jeu via le bouton « ajouter » dans l’onglet Amis.
Vos demandes envoyées en attente et vos invitations reçues en attente sont visibles dans la liste du bas et vous pouvez interagir avec directement (annuler une demande envoyée, accepter ou refuser une invitation).
Vous recevrez également une notification en jeu lorsqu’un joueur vous enverra une demande d’ami.
Des options pour filtrer votre liste d’amis sont disponibles en bas de l’interface. Vous pouvez masquer les amis non connectés à DOFUS et masquer les amis hors ligne d’Ankama Launcher.
Activité des amis
Vous pouvez voir l’activité de vos amis :
- Icône d’un jeu Ankama ou d’Ankama Launcher
- Une phrase exprimant ce que votre ami fait ou recherche (joue à DOFUS, cherche équipe pour Kolizéum, etc.)
Vous pouvez donc signaler à vos amis que vous recherchez un groupe de joueurs pour une activité précise. Personnalisez ce message à droite des onglets par :
- Recherche groupe pour Kolizéum
- Recherche groupe pour donjon
- Recherche groupe pour quêtes
Si vous ne changez rien, ça restera par défaut « joue à DOFUS ». Si vous quittez le jeu, le message personnalisé disparaîtra.
Discussion
Vous pouvez discuter avec vos amis Ankama avec le raccourci /w *Pseudodecompte ou en cliquant sur le pseudo de compte dans le chat ou l’interface « sociale » puis « envoyer un message privé ».
L’historique de ces messages sera conservé dans Ankama Launcher, mais pas dans DOFUS.
Vous pouvez discuter avec des amis qui ne sont pas connectés à DOFUS, mais qui sont soit sur Ankama Launcher soit en train de jouer à un autre jeu Ankama.
Vous pouvez également envoyer des messages à un ami Ankama hors ligne, il pourra les consulter dès qu’il se reconnectera à l’Ankama Launcher.
Vous pouvez toujours parler en message privé à un personnage avec un /w Nomdepersonnage, mais aucun historique ne sera sauvegardé.
Contacts en jeu et contacts en jeu mutuels
Ces deux catégories de contacts sont conservées. Un contact mutuel, comme avant, vous permettra de voir les informations du personnage joué, de rentrer son Havre-Sac, de rejoindre son combat, etc.
À terme, les contacts mutuels et les amis Ankama seront fusionnés afin de simplifier l’interface et les interactions entre les joueurs.
Les ennemis et ignorés
Ils ont été réunis en un seul onglet : « Contacts bloqués », dans deux listes différentes : « Contacts en jeu bloqués » et « ignorés ».
À terme, les contacts bloqués seront une liste commune avec les contacts bloqués Ankama Launcher, pour le moment ils sont distincts.