Au détour d’un donjon ou d’une ruelle jouxtant l’atelier des équipements de Bonta, vous avez entendu à plusieurs reprises le mot « roleplay » (a.k.a le RP ou Jeu de rôle (JdR)). L’entendre et le voir c’est bien, comprendre de quoi il s’agit, c’est mieux ! Choisissez d'être un paysan qui s'occupe de ses récoltes et de ses bouftous sans rechigner à partir à l'aventure ou jouez un Brâkmarien convaincu qu'il est possible de renverser Bonta. Vous préférez rester neutre et incarner un aventurier solitaire ? Pas de problème : le monde du Jeu de Rôle est riche, vaste et prêt à accueillir tout ce que votre imaginaire est capable de faire !
Les animations peuvent prendre de nombreuses formes ; elles offrent un contexte particulier pour pratiquer le roleplay d’une façon différente.
De leur côté, les Maîtres du Jeu essaient de combler un maximum de joueurs. Cela passe par des réflexions sur différents formats d'animations adaptés à un certain nombre de joueurs, à des horaires spécifiques, à une saison thématique particulière dans le but de contenter la plupart d'entre vous. Voici les types d'animations que vous retrouverez le plus souvent :
Si vous voulez en apprendre plus sur les Maîtres du Jeu, n’hésitez pas à consulter le sujet suivant : ici !
Le roleplay vous intéresse ? Le serveur Discord des Rôlistes Douziens vous accueillera les bras ouverts. Rejoignez-le ici !

Qu’est-ce que c’est que le roleplay ?
Il existe de nombreuses définitions et interprétations possibles du mot roleplay, nous nous contenterons de dire qu'il s'agit d'interpréter (ou de jouer) votre personnage (Crâ, Roublard, Sadida par exemple) comme s'il était un véritable habitant du Monde des Douze (ou Douzien).
Différent de vous, votre personnage peut avoir sa personnalité, son histoire, un vécu particulier et même une allégeance à une cité qui tracera les chemins sur lesquels il évoluera : vous êtes le maître du destin de votre personnage !
Il faut néanmoins faire attention à ne pas tomber dans des personnages surpuissants, enfants de Dieux, ou modifiant l’Histoire du Monde des Douze. En effet, votre personnage perdrait en crédibilité. Il est important de faire la distinction entre ce qui est possible dans le gameplay (votre personnage fait des quêtes, peut rencontrer des Dieux et accomplir de grandes choses) et ce qui est possible dans le roleplay (votre personnage ne peut pas rencontrer le roi Allister sur un coup de tête tout comme il ne peut pas connaître la déesse Féca personnellement).
En résumé, vous êtes libre d’incarner votre personnage comme vous le voulez à condition de ne pas interférer dans le déroulement de l’Histoire de DOFUS.
Différent de vous, votre personnage peut avoir sa personnalité, son histoire, un vécu particulier et même une allégeance à une cité qui tracera les chemins sur lesquels il évoluera : vous êtes le maître du destin de votre personnage !
Il faut néanmoins faire attention à ne pas tomber dans des personnages surpuissants, enfants de Dieux, ou modifiant l’Histoire du Monde des Douze. En effet, votre personnage perdrait en crédibilité. Il est important de faire la distinction entre ce qui est possible dans le gameplay (votre personnage fait des quêtes, peut rencontrer des Dieux et accomplir de grandes choses) et ce qui est possible dans le roleplay (votre personnage ne peut pas rencontrer le roi Allister sur un coup de tête tout comme il ne peut pas connaître la déesse Féca personnellement).
En résumé, vous êtes libre d’incarner votre personnage comme vous le voulez à condition de ne pas interférer dans le déroulement de l’Histoire de DOFUS.
Quelques codes et usages du roleplay en jeu ?
Dans DOFUS, vous avez la possibilité d’utiliser quelques balises pour rendre encore plus vivant votre personnage. Ces balises sont à entrer dans la zone de chat en canal « général » (le /s).
- /me : cette balise permet de mettre en avant les actions de votre personnage. Par exemple, sur le personnage Mojo-Jojo : /me attaque le Iop sans attendre, donnera Mojo-Jojo attaque le Iop sans attendre.
- *action* : l'utilisation d'une action entre deux étoiles a exactement le même résultat en jeu que la balise /me.
- /think : il s’agit de la balise pour exprimer les pensées. Une bulle de pensée apparaîtra et l’action sera mise en avant dans le chat en italique. Par exemple : /think Comme cette belle Ecaflip semble timide ! Petit rappel : on ne peut pas lire les pensées !
- (bonjour !) : les parenthèses en jeu vous permettent d’intervenir de façon hors-roleplay (HRP). Elles sont utiles quand vous souhaitez apporter une information, dire bonjour ou dire au revoir de façon HRP aux autres joueurs. Ces parenthèses sont un aparté, leur contenu n’a donc aucune incidence sur le roleplay en cours.
- /roll XdY : simuler un lancer des dés, où X est le nombre et Y la valeur maximale des dés, vous permet de mesurer le degré de réussite d'une action (par exemple pour "1d6", 1 est un pur échec, 6 est une réussite critique) ou de vous départager avec un autre joueur dans la résolution d'un temps de conflit. La valeur de votre lancer est indiquée par le jeu dans le chat.

Dernière recommandation d’usage : le roleplay n’est jamais l’excuse à un comportement allant à l’encontre des CGU, ce n’est pas parce que vous souhaitez incarner un personnage grossier que vous avez le droit de dire des injures dans les canaux de discussion.
Et une animation alors ?
Les animations proposées par les Maîtres du Jeu ou les joueurs prennent toujours place dans un contexte de roleplay. Pas question de discuter d'xp, de farm ou de canaux de discussion puisque ce sont des termes inconnus pour le Douzien ; parlons plutôt de récoltes, de bouftons, d'araknes et de tavernes !Les animations peuvent prendre de nombreuses formes ; elles offrent un contexte particulier pour pratiquer le roleplay d’une façon différente.
De leur côté, les Maîtres du Jeu essaient de combler un maximum de joueurs. Cela passe par des réflexions sur différents formats d'animations adaptés à un certain nombre de joueurs, à des horaires spécifiques, à une saison thématique particulière dans le but de contenter la plupart d'entre vous. Voici les types d'animations que vous retrouverez le plus souvent :
- Des chasses aux messages d’ambiance, quêtes par messages d’ambiance ou chasses aux énigmes prévues pour de très grands publics et dont la durée peut être variable ;
- Des aventures roleplay qui prennent la forme d’une quête interactive en direct et prévue pour une centaine de joueurs. Par exemple : si vous croisez un paysan ayant perdu ses bouftous, aidez-le et basculez dans une aventure qui sera tumultueuse !
- Des petites scènes de roleplay bien moins longues qu’une aventure roleplay, il s’agit alors d’offrir un contexte pour pratiquer le roleplay.
- Des animations sur le Forum Officiel : ne connaissez-vous pas encore le Carnet Rose de Mal-Jabar ? Si vous aimez pratiquer l’écriture dans le cadre de votre jeu préféré, faites un tour sur la Place de la Fontaine !
Vous vous demandez ce que vous pouvez y gagner ? Tout d’abord, une belle aventure, de charmants moments en jeu, la possibilité de rencontrer d’autres joueurs et si toutes les animations n’offrent pas de récompenses, la plupart des animations MJ (selon le format de l’animation) pourront vous offrir entre 3 et 6 Sharivatons que vous pourrez dépenser chez le marchand de Shariva au manoir Lhambadda.

Bien sûr, certains joueurs sont également des animateurs et proposent également des animations en jeu et sur le Forum Officiel ! Si vous souhaitez participer à l’animation de votre serveur, rapprochez-vous des joueurs du Conseil des Sadeurs.
Pour vous tenir au courant des animations, consultez les tableaux d’affichage :
Pour vous tenir au courant des animations, consultez les tableaux d’affichage :
- Tableau d'affichage des animations des Maîtres du Jeu ;
- Tableau d'affichage des animations des Sadeurs.
Vous souhaitez en savoir encore plus ?
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