Dans la version 2.48, nous introduisons un nouveau système au Kolizéum : les ligues.

Ce système vient compléter celui de la cote Kolizéum, avec plusieurs objectifs :
- Offrir une bonne représentation du classement des personnages.
- Proposer des objectifs de progression atteignables facilement.
- Proposer un système de progression continu et intuitif.
Les ligues
Il y a ainsi 6 ligues différentes :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Bronze | Argent | Or | Cristal | Diamant | Légende |
1 - 2500 | 2501 - 3500 | 3501 - 4500 | 4501 - 5000 | 5001 - 5500 | 5501 + |
- Les trois premières ligues sont découpées en 10 divisions : la ligue Bronze I, puis les ligues Bronze II, Bronze III, Bronze IV, etc. jusqu'à Or X.
- Les ligues Cristal et Diamant sont découpées en 5 divisions chacune : Cristal I, Cristal II jusqu'à Cristal V puis Diamant I, Diamant II jusqu'à Diamant V.
- Enfin, la ligue Légende est une ligue spéciale qui ne comprend que les meilleurs joueurs.
- Le classement des personnages en ligue Légende est affiché, ce qui leur permet de savoir à tout moment le nombre de personnages qui les devancent.
Progression d'une ligue à une autre
Pour qu'un personnage puisse être placé dans une ligue, il faut qu'il effectue d'abord 5 combats.
Un nombre de points de ligue égal à sa cote lui est alors attribué. Ainsi, s'il a par exemple 4 000 de cote à la fin de ces 5 combats, il obtient 4 000 points de ligue, ce qui le place autour de la ligue Or IV.
Ensuite, chaque victoire rapporte dans un premier temps 10 points de ligue et chaque défaite en retire 5. Sachant qu'il faut à chaque fois 100 points pour passer à la ligue suivante, passer d'une ligue à une autre est au départ assez facile.
La progression est ensuite ralentie (moins de gain en cas de victoire). Si le personnage continue de monter en ligue alors que sa cote stagne, il sera toujours possible de progresser mais cela sera plus long.
Les ligues fonctionneront par saison : au bout d'un certain temps, elles seront réinitialisées. Il faudra à ce moment refaire 5 combats afin qu'une nouvelle ligue soit attribuée, de nouveau en fonction de la cote du personnage.
Dans un premier temps, les saisons se termineront à chaque mise à jour majeure (approximativement tous les 3 mois).
- Un personnage ne peut jamais descendre d'une ligue. Le nombre de points gagnés en cas de victoire n'est jamais inférieur au nombre de points perdus en cas de défaite (mais il peut y être égal).
- Il n'y a pas de ligue en Kolizéum 1vs1.
- Pour un même joueur, le 3vs3 solo et le 3vs3 groupe donnent lieu à deux ligues différentes. La ligue du personnage qui est prise en compte est la plus élevée des deux.
- Le choix des alliés et adversaires ainsi que les récompenses de fin de combat sont indépendants des ligues : ils dépendent toujours de la cote.
Récompenses
Concernant les récompenses, en plus de l'expérience et des kolizétons gagnés à chaque combat, des ornements correspondant aux différentes ligues ont été ajoutés. Les ornements Bronze, Argent, Or, Cristal et Diamant affichent la division du personnage alors que l'ornement Légende affiche son classement.
Nous avons également ajouté un bouclier dans la boutique Kolizéum, qui change d'apparence en fonction de votre ligue en cours.
Et en fin de saison, un titre est donné en fonction de la ligue que vous avez atteinte durant cette saison.
Améliorations du Kolizéum
Enfin, nous avons apporté quelques améliorations au système de Kolizéum, indépendamment du fonctionnement des ligues.
- En phase de préparation, les combattants ennemis sont désormais masqués. Il ne sera plus possible de voir leur équipement, leur placement ou leur initiative. Pseudonymes, classes et niveaux seront en revanche toujours accessibles.
- Il ne sera plus possible de créer des équipes avec des doublons de classe en Kolizéum 3vs3 de groupe (il était déjà impossible de le faire en 3vs3 solo).
- Nous avons retiré une bonne partie des anciennes cartes Kolizéum : celles du Goultarminator ainsi que celles des phases de qualification du Tournoi des Dix Ans.
- Nous avons ajouté les cartes des Dofus World Series à la rotation des cartes Kolizéum.
- Nous avons ajouté le système d'évaluation de la puissance des classes lors de la formation des groupes et de la recherche d'adversaires.
- Ce système est déjà présent en 1vs1 et nous l'avons étendu au 3vs3.
- Il permet de mieux équilibrer les combats en fonction des classes présentes.
- Ce système se base sur les pourcentages de victoire des différentes classes : s'ils sont plus élevés que la moyenne, le système les fait affronter des adversaires plus forts, et inversement.
- Ce système sera affiné en fonction des résultats de cette première version.