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Devblog 2.70 : L'Antre de la Légende

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Chers aventuriers du Monde des Douze,
Comme nous l'avons fait pour la refonte des alliances et des idoles, nous essayons désormais de vous partager en amont nos premières réflexions sur les refontes que nous prévoyons. Le but étant de connaitre vos avis et de lire vos retours sur ces questions.
Pour la mise à jour du Kolizéum prévue en cette fin d'année, nous vous avons partagé la première version de nos modifications lors d'un devblog publié fin Aout. Ce devblog a également été l'occasion pour nous de partager un sondage de 3 questions sur de possibles autres modifications envisagées. 

 

Merci une fois encore pour vos retours, commentaires et réponses au sondage. Cela nous a permis d'identifier les changements à apporter sur la première version proposée. Il nous semblait important de revenir vers vous une nouvelle fois pour vous présenter tout cela !

Le Kolizéum n'est pas la seule modification de cette mise à jour 2.70. Bien que de nombreuses améliorations fassent leur apparition, nous avons également avancé sur d'autres sujets très attendus :

  • Le chantier d'harmonisation des bonus de panoplie de niveau 151 à 200 ainsi que des recettes ou ressources sensibles fait l'objet de nombreuses modifications pour améliorer votre expérience de jeu. 
  • Ensuite, nous avons (enfin) apporté la conclusion à la série de quêtes de la Forêt des Abraknydes (avec, en prime, une quête post réunification des Dofus).
  • De plus, nous profitons de cette mise à jour pour apporter un certain nombre de modifications attendues qui vous feront plaisir.
  • Dans un registre moins sympathique, un nouvel outil de détection de bots fait son apparition.

C'est parti !

Enseignements du dernier devblog

Globalement, vos retours nous ont confortés dans l'idée que notre proposition était sur la bonne voie, bien qu'incomplète. Le problème étant que les éléments manquants semblaient trop importants pour vous permettre d'apprécier la nouvelle mouture du Kolizéum. Bref, plongeons directement dans le vif du sujet, sans détour ni langue de bois.

Voici tout d'abord les résultats de vos votes sur le sondage partagé en même temps que le devblog et qui comprend 3 questions :  

« Nous réfléchissons à potentiellement ajouter des objectifs/paliers saisonniers de Kolizéum. Dans ce cas de figure, quelle récompense préféreriez-vous obtenir ? »

L'option des cosmétiques a été la plus demandée (36 % les veulent liés au compte, 27 % les veulent liés 6 mois au compte). Ça représente au total 63 % des joueurs. Les autres récompenses sont moins demandées (Kolizétons, ornements, titres ou aucune à respectivement 20 %, 10 %, 4 % et 3 %).

« Quels modes de jeu voulez-vous avoir à disposition en Kolizéum ? »

72 % des votants plébiscitent l'ajout d'une file 2vs2 et 65 % veulent être plus flexibles sur l'inscription associée à une fusion des files 3vs3

« Pensez-vous qu'il soit pertinent de remettre à zéro plus régulièrement les ligues ? »

65 % des votants veulent des saisons qui durent 3 mois comme c'est le cas actuellement.

Nous avons également analysé vos commentaires pour essayer de comprendre vos principales frustrations vis-à-vis de la première version proposée. Voici les sujets que nous avons le plus remontés (par ordre) :

  1. Frustration vis-à-vis du matchmaking et de ses règles.
    C'est LE sujet le plus remonté : le fait que le matchmaking pourrait ne pas être modifié pour cette fin d'année a créé beaucoup de déception. En effet, comme nous le disions dans le premier devblog, nous sommes bien conscients de ses nombreuses limites/failles dont vos nombreux posts forum font état. Soyez rassurés sur ce point : le matchmaking aura bien droit à ses modifications pour cette mise à jour, nous vous présentons cela en détail plus bas.
  2. Rajouter des récompenses.
    Beaucoup de joueurs veulent des récompenses additionnelles sur le Kolizéum. Votre volonté de nouvelles récompenses concerne à la fois les joueurs assidus (pas forcément en haut des classements) et les joueurs les plus expérimentés (notamment en fin de saison).
  3. Séparer les joueurs niveau 200 des autres.
    Les comportements, les styles de jeux, les équipements, etc. sont très éloignés entre ces 2 catégories de joueurs, ce qui crée du mécontentement lorsqu'un joueur niveau 199 affronte un joueur niveau 200.
  4. Inscription modulable (à 1, 2 ou 3).
    C'était un des sujets que nous voulions creuser avec vous, notamment à travers le sondage. Il y a en effet une attente forte sur ce point. Les files actuelles sont rigides et ne permettent pas de s'adapter à vos besoins, ce qui peut freiner votre envie de jouer avec vos amis.
Le matchmaking aura bien droit à ses modifications
pour cette mise à jour.

Encore une fois, nous vous remercions pour vos nombreux retours. Vous nous avez convaincus que la refonte du Kolizéum ne pouvait pas se passer de ces sujets. Nous avons donc axé nos modifications sur ces remarques pour proposer, aujourd'hui, une deuxième version du Kolizeum. Place aux nouveautés !

Présentation des modifications du Kolizéum

Commençons par la nouvelle qui ravira le plus de personnes : le chantier technique concernant le matchmaking a pu être fini à temps et nous allons pouvoir l'utiliser à partir de cette mise à jour. En toute transparence, ce gros sujet technique apportera peut-être quelques régressions lors de son déploiement en bêta, mais nous serons attentifs à vos retours sur le sujet, particulièrement durant les premiers jours, et ce, afin de les corriger au plus vite.

Avec ce nouveau système flambant neuf, 5 modifications très attendues débarquent donc dans cette mise à jour.

Changement des règles de matchmaking

Comme dit précédement, il y avait beaucoup de frustrations sur les règles actuelles. Elles ont été totalement refaites pour avoir des combats de meilleure qualité. Notamment, un écart de cote plus restreint entre les joueurs et pas de matchmaking différentiel (matchmaking qui prend en considération les pourcentages de victoires des classes).

Séparation des joueurs 200

Nous partions du principe que, même si le niveau était différent, le fait que les cotes étaient similaires garantissait un combat de qualité. Force est de constater que ce fonctionnement ne vous convient pas. Il a donc été changé. 

Il sera désormais impossible de tomber contre (ou avec) des personnages qui n'appartiennent pas à sa tranche de niveau : les joueurs niveau 200 d'un côté et ceux de niveaux 20 à 199 de l'autre. De la même façon, pour former un groupe Kolizéum, appartenir à la même tranche de niveau sera obligatoire.

Modification du mode de jeu 3vs3

À la suite de vos réponses sur le sondage, les modes de jeu en 3vs3 solo et en équipe sont fusionnés.

Nouveau mode de jeu 2vs2

Attendue depuis de nombreuses années par les joueurs, une toute nouvelle file arrive dans le Kolizéum avec cette mise à jour : le 2vs2 !

Modularité des inscriptions aux différentes files

Comme demandé par 65 % des personnes qui ont répondu au sondage, l'inscription aux files est désormais modulable. Il sera maintenant possible de s'inscrire à 1, 2 ou 3 dans la file 3vs3 (et à 1 ou 2 dans la file 2vs2). Cependant, des règles de matchmaking seront ajoutées de sorte que des groupes de compositions différentes ne s'affronteront que si le temps d'attente est long.

Avalanche de nouveautés sur le Kolizéum

Vos retours et réponses au sondage témoignent de l'importance qu'ont pour vous les récompenses. De nombreuses fonctionnalités inédites font donc leur apparition pour souligner votre engagement au sein des différentes ligues !

Succès saisonniers

Bien que de nombreuses fonctionnalités en jeu proposent des succès, nous ne souhaitons pas que les joueurs se sentent obligés de pratiquer des activités PvP en jeu. Le compromis des succès temporaires, ou plus précisément saisonniers, nous semble bon.

Des succès saisonniers font donc leur apparition. À la manière de ce qui a pu être expérimenté lors de l'événement des Expéditions ou les serveurs Temporis, ces succès sont complètement décorrélés des succès classiques (ils ne font pas gagner de points de succès) et seront réinitialisés à la fin de chaque saison. Ils seront de 2 types :

  • Succès de participation au Kolizéum.
    • À chaque victoire, les joueurs gagneront des Ovatons (nouvelle monnaie du Kolizéum) à savoir :
    • 1 Ovaton en 1vs1
    • 2 Ovatons dans le nouveau mode de jeu 2vs2
    • 3 Ovatons en 3vs3

Avec ces Ovatons, le joueur évoluera dans une frise de progression consacrée à la saison de Kolizéum en cours pour débloquer progressivement des paliers de récompenses. L'interface ci-dessous vous rappellera forcément quelque chose si vous avez participé à une édition récente de Temporis !

Lors de cette première saison de test à venir, 300 Ovatons seront nécessaires pour débloquer tous les paliers.

À la clé, des panoplies d'apparats inédites liées au compte, spécialement créées pour les plus valeureux d'entre vous ! À chaque nouvelle saison de Kolizéum, de nouvelles panoplies seront à remporter. Ces panoplies pourront être obtenues en version non colorisable et colorisable.

Les joueurs qui ne réussiraient pas à débloquer tous les éléments d'une panoplie lors d'une saison pourront, quelques mois plus tard, acheter les éléments manquants via le PNJ Annabelle Huaire, en échange de Kolizétons.

Succès de ligue

Lorsque le joueur atteindra une ligue, il débloquera le succès saisonnier associé. Il offrira à la fois l'ornement de la ligue (débloqué uniquement pour la saison en cours) et un titre permanent, et ce, pour chaque prochaine saison à venir. Ce titre sera gardé à vie par le joueur et témoignera de la ligue qu'il a réussi à atteindre lors de cette saison. Notre intention est également, à cette occasion, de revaloriser le rang de Légende parmi les combattants !

 

La gloire éternelle

Les plus glorieux d'entre vous auront la chance de voir leur personnage (apparence, nom et serveur) sur un des 3 podiums qui seront ajoutés dans le Hall du Kolizéum. Chaque file aura le droit à son podium. Mais pour cela, il faudra faire partie des 3 meilleurs à la fin d'une saison (par exemple, durant la saison 22, les gagnants de la saison 21 seront sur le podium).

Le galet rayonnant

Dernière nouveauté, afin de réduire la pression sur le galet brasillant qui est utilisé dans énormément de recettes d'équipement, un nouveau galet est créé : le galet rayonnant. Il sera de niveau 150 et sera demandé dans les recettes niveau 150-194. Le galet brasillant, quant à lui, passera niveau 195 et sera demandé dans les recettes niveau 195-200.

Nous espérons que toutes ces nouveautés à venir pour les prochaines saisons de Kolizéum motiveront vétérans et néophytes à descendre dans l'arène !

Qui veut la peau de Silvosse ? 

Souvenez-vous, il y a quelques années vous avez été témoins des malheurs et conflits de la Forêt Sombre d'Amakna. Vous aviez alors découvert qu'un complot avait été monté contre Silvosse, visant à dresser toute la forêt et le Chêne Mou contre lui. À la fin de la quête « L'art de la langue de bois », Silvosse vous disait qu'il vous tiendrait au courant dès qu'il en saurait plus sur la menace. Par la suite, l'enquête a avancé, mais s'est arrêtée à Plantala... Il est temps de connaitre le fin mot de l'histoire !

Attention, seuls les aventuriers ayant bravé la Tempête et s'étant confronté au pire des Cauchemars pourront aider le protecteur de flovor grâce à 3 nouvelles quêtes adressées aux joueurs de niveau 200.

 

Et ce n'est pas tout ! Silvosse sera également impliqué dans une quête d'une ampleur beaucoup plus grande. Les valeureux aventuriers ayant réussi à mettre la main sur les 6 Dofus Primordiaux et ayant découvert tous les secrets de Valonia pourront en apprendre plus sur le mystérieux Dom de Pin... 

Harmonie des équipements et ressources

Lors de la mise à jour 2.63 de mars 2022, nous avions fait une grosse passe d'équilibrage sur les bonus panoplies de la tranche 100-150. Cette modification avait fait beaucoup de bien au jeu et avait reçu un bon accueil.

Vous avez été nombreux à demander des modifications sur les panoplies 150-200. Cela a pris un peu de temps, mais c'est désormais au tour de ces panoplies de voir leurs bonus modifiés.

Pourquoi les bonus de panoplie et pas les équipements ? En raison, avant tout, d'une limite technique. Nous ne pouvons pas (pour l'instant ^^) modifier les statistiques d'un objet de façon rétroactive en conservant son niveau de qualité (forgemagie). Les bonus de panoplie nous permettent donc de revaloriser des objets délaissés ou d'équilibrer ceux qui sont trop forts. 

La liste des panoplies concernées sera indiquée dans le changelog et vous pourrez découvrir les modifications lors de la béta. Le but est que tous les équipements et panoplies soient intéressants à jouer dans au moins un cas de figure. En attendant le changelog, voici deux exemples pour illustrer les modifications :

2 objets :

  • AVANT :
    • 20 Intelligence
    • 20 Agilité
    • 6 Dommages critiques
    • 4% Critique
  • APRES : 
    • 30 Intelligence
    • 30 Agilité
    • 10 Dommages critiques
    • 8% Critique
    • -10 Tacle
    • -10 Esquive PM

 

3 objets :

  • AVANT :
    • 40 Intelligence
    • 40 Agilité
    • 12 Dommages critiques
    • 8% Critique
    • 1 PA
  • APRES : 
    • 30 Intelligence
    • 30 Agilité
    • 10 Dommages critiques
    • 8% Critique
    • -10 Tacle
    • -10 Esquive PM
    • 1 PA

 

2 objets :

  • AVANT :
    • 40 Agilité
    • 40 Force
    • 40 Intelligence
    • 30 Prospection
  • APRES : 
    • 30 Agilité
    • 30 Force
    • 30 Intelligence
    • 30 Prospection
    • 10 Do. Neutre
    • 10 Do. Terre
    • 10 Do. Feu
    • 10 Do. Air
    • 10 Do. Cri.
    • 12% Critique
    • 1 PO


 

3 objets :

  • AVANT :
    • 40 Agilité
    • 40 Force
    • 40 Intelligence
    • 30 Prospection
    • 1 PM
    • 5% Critique
  • APRES : 
    • 40Agilité
    • 40 Force
    • 40 Intelligence
    • 30 Prospection
    • 20 Do. Neutre
    • 20 Do. Terre
    • 20 Do. Feu
    • 20 Do. Air
    • 20 Do. Cri.
    • 12% Critique
    • 1 PO
    • 1 PA

En parallèle des bonus de panoplie, nous avons harmonisé les demandes en galets, alliages et substrats de toutes les recettes d'équipements. En effet, il y avait de nombreux déséquilibres entre les différentes recettes.

Ces vérifications sur la disponibilité des ressources récoltables nous ont menés vers des anomalies sur des ressources qui n'étaient pas assez présentes en jeu par rapport à leur niveau, ce que nous avons donc également corrigé (l'Orme, le Chanvre et le Kobalte). Bref, une poupée russe de modifications, mais qui vous apporteront, nous l'espérons, du confort de jeu et réduiront les gros écarts de prix entre les différentes ressources issues d'une même métier.

Nouvel outil anti bot : Epic Easy Anti Cheat

Nous ne sommes généralement pas explicites sur les solutions techniques que nous mettons en œuvre pour lutter contre la triche, bien que chaque mise à jour embarque de nouvelles mesures de manière invisible pour vous. Cette mise à jour fait exception à la règle avec une nouveauté qui sera visible dès le lancement du jeu, et c'est pourquoi nous vous en parlons aujourd'hui.

Pour la mise à jour 2.70, une nouvelle étape dans notre lutte contre les bots de cette année sera intégrée en jeu : Epic Easy Anti Cheat.

Easy Anti Cheat (EAC) est un outil développé par l'entreprise Epic Games et utilisé dans de nombreux jeux (Apex ou Fortnite pour ne citer qu'eux). Le système se base sur l'installation, en même temps que le jeu, d'un logiciel de détection de comportements de triches. Si vous voulez en savoir plus, vous trouverez davantage d'informations sur le site officiel : https://www.easy.ac/en-us/.

Désormais, une fenêtre relative à l'outil s'affichera au lancement du client de jeu.

Autres améliorations et ajouts

Familiers et montiliers

Pour cette mise à jour, nous pensons également aux familiers et montiliers qui vous accompagnent dans votre aventure. Concernant leur progression, nous réduisons la quantité totale d'expérience nécessaire pour leur faire atteindre le niveau 100. De plus, les ressources que vous leur donnerez à manger leur feront également gagner plus d'expérience.

En plus de cela, et parce qu'ils sont au final peu nombreux, nous ajoutons 7 nouveaux montiliers à statistiques en jeu. 2 seront achetables en pépites, 4 en kolizétons et 1 fera l'objet d'une récompense sur l'île de Nowel. Là encore, les détails des nouveaux montiliers seront partagés dans le changelog de la mise à jour.

PNJ et combats de quête

Lors de la mise à jour de mars 2023, une première série de modifications avait permis d’autoriser les compagnons sur certains combats que vous jugiez trop difficiles.

Avec cette mise à jour, nous rajoutons la possibilité de contrôler un PNJ de quête en combat. En effet, certains combats de quête sont rendus difficiles en partie parce que l'IA du PNJ (qui ne doit pas mourir) fait tout pour mourir (exemple au hasard : Pandora). Ce sont, en tout, environ une trentaine de PNJ de quête qui sont désormais contrôlables en combat.

Founoro-nerf

Nous savons que la difficulté du donjon Founoroshi est souvent critiquée. Ainsi, le boss va avoir droit à un équilibrage pour faciliter son combat. Désormais, le boss ne tue plus les joueurs au tour 1 si aucune flamme n'est éteinte. Les flammes resteront désormais éteintes 2 tours de plus (6 à 8 tours) et pourront être éteintes par les compagnons et les invocations non statiques. Pour finir, la puissance de la famille de monstres a été réduite, notamment la rouquette.

Nouvel emplacement d'équipement

Nous vous en avions parlé au lancement d'Osatopia 2, le nouvel emplacement d'équipement créé pour Temporis permettant d'ajouter un consommable sans avoir à retirer son arme va arriver sur les serveurs classiques. Ainsi, il sera désormais possible d'équiper des pierres d'âme et des filets de capture dans ce nouvel emplacement.

Conclusion

Pour cette mise à jour, le mot d'ordre était d'améliorer vos conditions de jeu.

Nous nous sommes évidemment concentrés sur le Kolizéum, dont nous avions annoncé la refonte, en y intégrant au maximum vos retours. Les autres modifications, peut-être plus annexes, font partie de notre volonté d'améliorer ce qui doit l'être. Evidemment, il reste encore beaucoup de travail pour un résultat parfait (est-ce seulement possible ?), mais sachez que chaque jour nous travaillons à rendre le jeu meilleur qu'il ne l'est, pour votre plaisir de jouer.

En espérant que ces modifications vont vous satisfaire ! Encore merci pour vos retours et n'oubliez pas : qu'ils soient bons ou critiques, nous les prenons tous avec le même sérieux.


Si des interrogations subsistent après la lecture de ce devblog, n'hésitez pas à venir les poser sur ce sujet. Nous y répondrons lors de l'Ankama Live qui a lieu le lundi 6 novembre à 15 h !

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